© 2022 Лаборатория DiGiS, Учебный центр
Онлайн-соревнования Matataworld 2026
Приключения в волшебном лесу
Творчество без границ!
Приключения
в волшебном лесу
Международный конкурс по робототехнике 2026
В 2026 году онлайн-соревнование по программированию MWRC приглашает всех юных «создателей» и «рассказчиков историй» в возрасте от 5 до 14 лет.

Вас ждёт захватывающая миссия:
Сначала — с помощью фантазии и подручных материалов создайте свой уникальный миниатюрный волшебный лесной мир, который умеет рассказывать истории.

Затем — с помощью программирования превратите своего робота-компаньона в настоящего героя этого мира: пусть он исследует, помогает и находит друзей!

От создания каждой детали леса из подручных до программирования роботов для выполнения удивительных задач — это не просто конкурс по программированию, а настоящее творческое приключение.
Посмотрим, кто сможет создать самый крутой лесной мир и представить самую увлекательную интерактивную историю с роботами!
Основная информация конкурса
  • ВРЕМЯ ПРОВЕДЕНИЯ
    8 апреля -
    30 июня
    2026 года
  • КАТЕГОРИИ УЧАСТНИКОВ
    Младшая группа (2-4 чел.)
    4 - 7 лет
    Участники могут использовать Tale-Bot Pro MatatаStudio Coding Set, Coding Set Pro

    Старшая группа (2-4 чел.)
    8-14 лет
    Участники могут использовать MatatаStudio VinciBot
  • УЧАСТИЕ В СОРЕВНОВАНИИ
    Ребенок вместе с одним наставником может принять участие индивидуально.

    Возможно групповое участие от 2х до 4х человек с наставником для каждого ребенка или одним наставником на команду
  • СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ
    Участникам необходимо:
    1. Зарегистрироваться на официальном сайте соревнований mwrc.matatastudio.com
    2. В разделе Competition (соревнования) выбрать данный конкурс
    3. В конце страницы нажать "Sign up" (зарегистрироваться) и подать заявку
Награды конкурса
Номинации в обоих категориях
Номинация за лучшую работу:
"MatataStudio Shining Star Award"
Почетная грамота и новый продукт компании MatataStudio

Номинация за лучший программный код:
"MatataStudio Coding Star Award"
Почетная грамота и новый продукт компании MatataStudio

Номинация за самый творческий подход:
"MatataStudio Creative Star Award"
Почетная грамота и новый продукт компании MatataStudio

Номинация за лучшую командную работу:
"MatataStudio Teamwork Star Award"
Почетная грамота
Приз зрительских симпатий
"Matatalab Rising Star Award"
Почетная грамота
Дополнительные призы

- Международный сертификат участника

- Памятные призы

- Фирменные сувениры

Этапы конкурса
1
8 апреля - 8 мая
Регистрация участников на сайте Matatalab.com
2
8 мая - 25 июня
Отправка готовых работ организаторам конкурса
3
25 июня - 29 июня
Оценка работ участников
4
30 июня
Объявление победителей соревнования
Требования к конкурсной работе
  • Выбор решения для конкурса
    Допускаются к участию роботы закупленные только по официальным каналам продаж в РФ. Эксклюзивным дистрибьютером в РФ является ГК DIGIS.
  • Согласие на использование фото- и видеоматериалов
    Принимая участие в конкурсе, вы автоматически даете согласие на использование опубликованных фото и видео материалов в социальных сетях компании Matatalab и регионального куратора конкурса в РФ ГК DIGIS. Форма для заполнения согласия будет выслана вам после подачи заявки на конкурс.
  • Видео задания
    Каждая команда может представить два горизонтальных видео (в формате MP4; не более 200 мб; предпочтительно не более 5 минут).
    Для удобства оценки работ, пожалуйста, назовите видео следующим образом: Страна_город_образовательное учреждение (кратко)_название команды_имена участников.
    Например: Russia _ Yekaterinburg _ school 12_Kosmicheskiye_geroi_Anya_Kostya_Stas
    Видео должно включать самопредставление членов команды, презентацию макета карты для робота, объяснение идеи и объяснение логики построения алгоритмов. В нижней части видео должны быть добавлены английские субтитры.
  • Фотографии работы
    Сделайте несколько (не более пяти) фотографий своей работы в целом и в деталях.
Если у тренера несколько команд!
Материалы каждой команды должны быть в отдельной папке.
Вебинар "Разбор регламента соревнований MWRC 2026"
Приключения в волшебном лесу
Задания для участников
конкурса "Приключения в волшебном лесу"
СОЗДАНИЕ КАРТЫ:
Участникам необходимо разработать и создать собственную карту волшебного леса. Карта должна быть квадратной и состоять из восьми строк и восьми столбцов. Каждая ячейка должна быть размером 10х10 см.

Создайте карту из различных материалов для детского творчества (картон, пластилин, цветная бумага, листы ватмана, краски и пр.). После создания карты присвойте ячейкам обозначения по вертикали цифры 1-8 и по горизонтали буквы A-H как показано на рисунке. Ориентируясь по номерам ячеек расставьте реквизит и приготовьтесь к приключениям!

Задача 1. Найдите спрятавшихся друзей-животных
Говорят, что в волшебном лесу живут необычные животные: застенчивая светящаяся белка, поющая стеклянная птичка и сонная лисица с пушистым хвостом! Они спрятались в своих домиках у дерева. Тебе очень захотелось с ними познакомиться и пригласить на пикник! Давай навестим каждого необычного животного и пригласим его в поход до места пикника. Только будь осторожен: в волшебном лесу очень много опасных растений. Тебе нужно будет провести всех зверей по секретной тропинке и не столкнуться ни с одним опасным растением. 
ПОДГОТОВКА РЕКВИЗИТА:
Зона карты А1-Н8 предназначена для выполнения задания 1. Клетка А1 является стартом для выполнения задания 1, а клетка Н8 – финишем.

  1. Создайте самостоятельно дом на дереве и установите его на клетку А1.
  2. Создайте самостоятельно из подручных материалов дома для волшебных животных и расставьте их по клеткам: С3, Е5, G7.
  3. Создайте самостоятельно из подручных материалов опасные растения и разместите их на клетках: B2, D4, F6.
  4. Создайте самостоятельно место для пикника и установите его на клетке Н8.

ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЯ:
1.Поставьте робота на стартовую точку данной задачи (А1).
2. Составьте алгоритм перемещения робота ко всем домам волшебных животных избегая опасных растений.
3. Робот должен закончить свой алгоритм в точке финиша (Н8).

Необходимо составить "один алгоритм" для перемещения робота между всеми домами к месту для пикника.

Задача 2. План уборки дедушки-леса
Наш дедушка-лес красивый и необычный. Ведь ему всегда помогают волшебные жители: они следят за порядком и частенько прогоняют «нежданных гостей». А сейчас – вот незадача! Наш дедушка-лес покрылся сорняками и хищными растениями! Давайте вместе поможем дедушке избавиться от этих «нежданных гостей». Возьмите все необходимые инструменты в сарае и вперед за работу! Уберите сорняки при помощи своего робота. 
ПОДГОТОВКА РЕКВИЗИТА:
Клетка В8 является стартом для выполнения задачи 2, а клетка H1 – финишем.

  1. Используйте размещенные опасные растения, установленные в клетках: B2, D4, F6.
  2. Создайте самостоятельно сарай для инструментов установите его на клетке В8 и волшебную коробку переработки установите ее в клетке Н1.
ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЯ:
  1. Поставте робота на точку B8 для запуска алгоритма;
  2. При выполнении алгоритма робот должен переместить реквизит, расположенный в точках: B2, D4, F6 на клетку H1 при помощи разработанного механизма захвата (статичного или подвижного). 

Необходимо составить один алгоритм для перемещения робота ко всем растениям и в волшебную коробку переработки.

Задача 3. Тушение непослушного огня
О, нет! Дедушка-гром чихнул, и крошечные искорки пламени упали на траву в нашем волшебном лесу. Их нужно срочно потушить «водяными бомбами» из «пожарного озера» прежде, чем огонь станет больше!
ПОДГОТОВКА РЕКВИЗИТА:
Клетка А5 является стартом для выполнения задачи 3, а клетка E8 - финишем.
  1. Превратите клетку A5 (стартовую клетку задания) в пожарный пруд для тушения лесного пожара.  
  2. Создайте и разместите на клетках C7 и E8 озорные языки пламени, которые робот должен будет потушить в ходе выполнения задания.
Важно!
В случае выполнения задания при помощи Vinci Bot – разместите на карте черную линию толщиной 2,5 см. и белыми полями по 3 см. с каждой стороны от клетки A5 до клетки E8 (как показано на карте) для того, чтобы робот мог перемещаться по линии. В местах пожара установите на линии красную метку, чтобы робот смог запустить алгоритм «сброса водяной бомбы». 

ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЯ
  1. Робот начинает выполнение алгоритма с клетки А5. На этой клетке необходимо загрузить в «багажник» водяные бомбы из озера по количеству очагов возгорания. 
  2. После робот отправляется кротчайшим путем до первого очага возгорания (клетка C7) на этой клетке необходимо остановиться и скинуть первую водяную бомбу. После успешного тушения пожара – роботу нужно продолжить движение ко второму очагу возгорания (клетка Е8) и также сбросить водяную бомбу.
  3. Задача может быть выполнена при помощи двух разных алгоритмов. После тушения одного пожара робот может стартовать прямо с того же места (после обновления алгоритма) для тушения следующего пожара. 

Часто задаваемые вопросы