Матата-рыболов

Цель: Создание увлекательной игровой среды.
Задачи: Развивать внимательность, сообразительность, усидчивость. Формировать способность доводить дело до конца, качественно выполнять работу, искать разные способы решения проблемных ситуаций.
Ход игры: 
Для игры нам понадобится большое игровое поле с лабиринтом, робот Matata, управляющая башня, фишки с командами.
В процессе игры ребенок прокладывает маршрут для робота таким образом, чтобы он мог «выловить» всех рыбок, исключив других водных жителей. 

Робот: Coding Set Pro

Тематика: Приключения

Раздел: Игры

Возраст: 5-6 лет