Цель: Создание увлекательной игровой среды. Задачи: Развивать внимательность, сообразительность, усидчивость. Формировать способность доводить дело до конца, качественно выполнять работу, искать разные способы решения проблемных ситуаций. Ход игры: Для игры нам понадобится большое игровое поле с лабиринтом, робот Matata, управляющая башня, фишки с командами. В процессе игры ребенок прокладывает маршрут для робота таким образом, чтобы он мог «выловить» всех рыбок, исключив других водных жителей.